סרט 'הילוכים של מלחמה' לא יוטל על ידי מיתולוגיה / סרט של משחק

Кайсы Кино Көрүү Үчүн?
 

סרט הילוכים של מלחמה



הוליווד ניסתה ליצור סרט על פי הפופולרי הילוכים של מלחמה זיכיון למשחקי וידאו מאז 2007, זמן קצר לאחר שהמשחק הראשון הפך ללהיט ענק עבור ה- Xbox 360. הניסיון האחרון הוא בידי יוניברסל, שמשתפת פעולה עם מיקרוסופט בפרויקט. לאחרונה שמענו משהו על הפרויקט היה העסקת פ 'סקוט פרייזר , מי כתב xXx: שובו של קיינדר זאנג , לתסריט הסרט . אבל עכשיו כמה פרטים חדשים על מה שאוהדים יכולים לצפות מה- הילוכים של מלחמה הסרט צץ בזכות ראש אולפן משחקי הווידיאו של הקואליציה רוד פרגוסון .

מדברים עם IGN , רוד פרגוסון דיבר על איך הגישה שלהם לא הילוכים של מלחמה הסרט יהיה שונה מעיבודים אחרים של משחקי וידאו:



ажырашып, кайра бирге болууну улантыңыз

'על מנת שהסרט יצליח, עליו להיות סרט נהדר ראשון וסרט גירס השני. בעיקרון הדרך בה פינינו את זה, אמרנו, 'אה הסרט צריך להיות מציאות חלופית. זה לא צריך להיות תלוי בסיפור המשחק, ולא צריך להשפיע על סיפור המשחק. ''

זה לא בדיוק רעיון חדשני. מרבית סרטי משחקי הווידאו אינם מתאימים בקפדנות סיפור סיפור מסוים מכותרת משחק וידאו. לעתים קרובות יש הרבה חירויות שנלקחות עם נכס על מנת להביא אותו למסך הגדול. אבל מה שפרגוסון מדבר עליו הוא להיות פחות ממוקד בהבאת הכללים והמטען מהיקום של משחקי הווידיאו שלהם לפיתוח הסרט. הוא הסביר עוד:

Пен менен Джин ажырашты

'שמעתי על זיכיונות אחרים שמגיעים עם התנ'ך הגדול באמת והסוג הזה, הנה כל הכללים שעוברים עכשיו ועוסקים ב 700 עמודים של איך אתה חי בעולם שלנו. כשעשינו את זה היינו שני עמודים. הייתי כמו, 'הנה שני עמודים של לא תעשה והמלצות.' אנחנו רוצים שאנשים יקבלו את החופש לקבל רעיונות חדשים ולקחת דברים אחרת. '

עכשיו זה משהו שעשוי לעזור בפיתוח על הילוכים של מלחמה הסרט יהיה חלק יותר. אם הסרט לא צריך לדאוג למיתולוגיה של המשחק או להפר את קדושתם של פרטים מעולם משחק הווידיאו, הם יכולים פשוט לשחק עם אלמנטים מסוימים ולעשות סרט שלא מנסה לספק הרבה שירות אוהדים. זה מאפשר לסרט להיות אכן יצירתי בגישתו לחומר.

עם זאת, זה לא אומר כל מה שאתה אוהב הילוכים של מלחמה ייזרק מהחלון. הסרט עדיין יעלה על סרה, וסביר להניח שכוכב הלכת יצטרך לדאוג להולו,חלת דבש של מנהרות ומערות המחלחלות לקרום כדור הארץ שהיה הביתשל עדר הארבה הקטלני, אגזע של הומאנואידים זוחלים, ולמבנט, גרסאות נגועות של כל החיים שנמצאו על סרה.

ишти кантип тездетүү керек

בנוסף, כנראה שנראה כמה מהדמויות מה- הילוכים של מלחמה משחקים שצצים בסרט, אם כי ייתכן שהם לא בדיוק כפי שמתוארים במשחק. האמת, זה נשמע לי בסדר מכיוון שזה הקונספט שבמרכזו הילוכים של מלחמה שצריך לבנות לנרטיב שעובד מחוץ למבנה משחקי הווידאו. זה הוכח כאתגר לכל עיבוד למשחקי וידאו שם בחוץ, אז נצטרך לחכות ולראות איך יוניברסל מתמודדת עם זה.