אם Grand Theft Auto V. היו סרט שיצא בתיאטרון במקום משחק וידאו, מספיק אנשים היו קונים כרטיסים כדי להרוויח רק 227.4 מיליון דולר בקופות העולמיות. מספר הקופות הזה יהיה מספיק כדי להפוך אותו רק לסרט הכנסה הגדול ביותר בעולם # 453 - רק מתחת הצרעה הירוקה, ההיט, החג של מר בין ו ג'אם בחלל .
אני מודה, אני מטפל קצת בגיימרים עם ההשוואה הזו - אבל קלטתי את תשומת ליבך? עם זאת, המתמטיקה אמיתית:
Адам Коул vs Кайл О'Рейли
29 מיליון גיימרים קנו את GTAV, כפול מזה ממוצע הכרטיסים לסרט הנוכחי של 7.84 דולר לכרטיס (תאמינו או לא, זה בעצם כל כך נמוך) שווה ברוטו 227.4 מיליון דולר במשרד הכרטיסים .
אם הגעתם עד הלום (חמישה משפטים פנימה) ולא פשוט קפצתם ישירות לתגובות כדי לפרסם איך אני אידיוט אחרי שקראתם רק את הכותרת או המשפט הראשון - תודה לכם הקורא החכם! זה למעשה לא קטע הלהיט של משחק הווידאו שאתה יכול לצפות מהכותרת. הדיווח על המכירות של GTA V בשבוע שעבר שלח אותי למסע לראות איך זה, ותעשיית משחקי הווידאו בכללותה, משתווה לעסקי הסרטים. אנא הצטרף אלי למבט הוגן ומאוזן על המספרים האמיתיים, הערך הנתפס וכיצד לא הוגן להשוות בין שתי ענפי בידור במילים פשוטות.
קח שתיים הוכרז בתחילת השבוע כי 29 מיליון עותקים של Grand Theft Auto V. נמכרו מאז ההשקה ב- 17 בספטמבר 2013. זה הורס את שיא מהדורת הבידור הנמכרת ביותר מכל סוג שהוא.
Take Two, לעומת זאת, לא נותן שום אינדיקציה לסכום המכירות ברוטו, אך דווח כי המשחק הכניס מעל 800 מיליון דולר במכירות קמעונאיות במהלך 24 השעות הראשונות לאחר ההשקה וחצה מעל מיליארד דולר בשלושת הימים הראשונים. בעוד שעותקים רגילים של המשחק עולים 59.99 דולר קמעונאית, הם גם הפיקו מהדורת אספן 149.99 דולר ומהדורה מיוחדת של 79.99 דולר - כך שקשה לומר כמה הם הרוויחו בשלב זה. מכירות של מעל 1 מיליארד דולר בימים ספורים זה מספר עצום, וזה יגדל ..
אז איך זה משתווה לעולם הקולנוע? האם משחקי וידאו באמת גדולים בהרבה מתעשיית הקולנוע? זה מורכב יותר מאשר כן או לא פשוט.
כדי לתת לך קצת פרספקטיבה מעולם הקולנוע, הדבר הכי קרוב למשחק וידאו יהיה סרט עלילתי ממוחשב. לסרט פיקסאר הממוצע לוקח כחמש שנים לפתח ולהפיק, ו עלויות בסביבות 250 מיליון דולר (כולל הדפסים ופרסום). עיתון אחד העריך כי Take Two ו- Rockstar הוציאו כ- 265 מיליון דולר בפיתוח ושחרור GTA V (מספר שחזר על עצמו באינספור בלוגים ללא בדיקת עובדות או תגובה מצד החברות), אם כי המספר האמיתי ככל הנראה גבוה יותר.
הסרט האחרון של פיקסאר אוניברסיטת מפלצות הכניס 742,855,463 דולר ברחבי העולם, שמסתכם במשהו כמו 80 מיליון כרטיסים. אז בעוד שכמות האנשים שקנו כרטיסים ל MU היה כמעט פי שלוש מזה GTA V קונים, ברוטו התיאטרון הוא פחות ממחצית.
жоюу камерасы саат канчада башталат
אז משחקים מרוויחים יותר כסף מסרטים ... ובכן, אם אתה רק רוצה להשוות קופות לתקליטורי משחקי וידאו שנמכרו. אבל אם אתה רוצה להסתכל על התמונה כולה, זה לא אותו סיפור.
צרכנים מוציאים על פי הערכות 18 מיליארד דולר בצפייה בסרטים בבית, וזה נמצא בעלייה. MU מגיע לסרטון הבית השבוע, אז אשתמש אַמִיץ כדוגמה לווידיאו ביתי: הסרט משנת 2012 מכר 2.4 מיליון יחידות ב- Blu-ray, ו- 5.8 מיליון יחידות ב- DVD, בסך כולל של 151.3 מיליון דולר.
ההפצה הדיגיטלית מהווה כעת כמעט 30 אחוזים מאותו שוק מקומי של 18 מיליארד דולר מקומי לבית. נתוני מכירות / שכירות דיגיטליים וסטרימינג אינם זמינים לציבור. ( אולפנים לא רוצים שאף אחד יידע כמה הם מרוויחים .) אנו יודעים זאת שושבינה גרוס 40 מיליון דולר מבית VOD עם יותר משבעה מיליון הזמנות תוך קצת יותר מארבעה חודשים של שחרורו. לפני עשר שנים סרטי פיקסאר היו מוכרים כפול כדי לשלש את כמות תקליטורי ה- DVD בלבד. למשל, 2003 למצוא את נמו מכר מעל 40 מיליון תקליטורי DVD בשלוש השנים הראשונות על מדפי החנויות. אז אנחנו בטוחים שאולפנים מוכרים מיליוני עותקים לא מדווחים בסטרימינג / דיגיטלי / ווד, ומוסיפים מיליונים לסיר.
וגם אולפנים מרוויחים חבורה מרישוי סרטים לשידורי טלוויזיה. בהתאם לסרט, רשת כבלים פרמיום עם טלוויזיה בתשלום תשלם עד 30 מיליון דולר עבור שובר קופות, כשהממוצע יהיה קרוב יותר לשליש מהמספר הזה. עסקת הרישוי הגדולה ביותר לטלוויזיה ברשת הייתה עבור השניים הראשונים הארי פוטר סרטים ב- ABC, עסקה של עשר שנים תַמחִיר 70 מיליון דולר לסרט.
אז ממה שאני יכול לראות במספרים המוגבלים הזמינים לציבור, סרט יכול להרוויח יותר מ -350 מיליון דולר בשוק הווידיאו והטלוויזיה הביתי ביחד. הסרט הגדול ביותר בכל הזמנים, גִלגוּל, הכניס כמעט 2.8 מיליארד דולר ברחבי העולם ומכר כ -340 מיליון כרטיסים. ה ג'יימס קמרון הסרט מכר דיווחים של 11 מיליון יחידות ב- DVD וכמעט 7 מיליון יחידות ב- Blu-ray, בסכום כולל של כמעט 350 מיליון דולר בהכנסות מווידיאו ביתי (לא כולל VOD / סטרימינג ... וכו ').
וכמה סרטים גדולים מניצים אדמות ואטרקציות בפארק השעשועים, משהו שעדיין לא קרה באמת במרחב משחקי הווידיאו. גורמים מקורבים מעריכים כי אווטר לנד עשויה לעלות עד 500 מיליון דולר לאחר שיוקצו זכויות רישוי ודמי ייעוץ לקמרון. גם קמרון ופוקס אמורים לקבל חלק מההון. גִלגוּל סחורה שנמכרה בפארק.
המשך לקרוא בעמוד הבא ונדבר על סחורה, תפיסת ערך, כמה דברים שאנשים בדרך כלל לא חושבים עליהם כשאתה רואה מספרים גדולים של סרטים ומשחקי וידאו בפוסטים בבלוגים ובסיפורי חדשות, המספרים בשורה התחתונה של כמה משחקי וידאו נמכרים לעומת סרטים שנצפו, ומדוע התקשורת אובססיבית להשוות בין שני הענפים ועוד.