האחרון מאיתנו סקירה חלק II: יצירת מופת עלובה - / סרט

Кайсы Кино Көрүү Үчүн?
 

האחרון מאיתנו סקירה חלק II



נתחיל במשהו שלא רואים בהרבה ביקורות על משחקי וידאו: הצהרת נגישות. יש עומק חסר תקדים למספר אפשרויות הנגישות בפנים האחרון מאיתנו: חלק ב ' . זה מיועד לאנשים עם לקות ראייה / קולית, בעלי מוגבלויות פיזיות (משהו שאני אישית שמחה שמטפלים בו), או אנשים שפשוט לא משחקים מספיק משחקי וידאו כדי לעבוד כראוי בבקר אבל שעדיין רוצים לחוות מסמרת נרטיב. עם זאת, אני קורא בתוקף למישהו לקרוא את הביקורת הזו גם אם מעולם לא שיחקו בעבר משחק וידאו, שכן אולי זו תהיה נקודת התחלה טובה וכי מנקודה זו ואילך, משחקים ישמרו על הכלילה וימגרו את שמירת הסף. .

עם זה מהדרך, צריך לקבוע מראש שהבר כבר מוגדר אסטרונומית למשחק העשור, כמו הכלב השובב האחרון מאיתנו: חלק ב ' (בבימויו של הכותב היחיד של המשחק הראשון, ניל דרוקמן, כותב את ההמשך בעליל הממוקד יותר בנשים לצד ווסטוורלד האלי גרוס) מספק את שאיפתו ההררית.



thuganomics джон cena dr

הרחבה על רגעי הסיום המעורפלים והאגואיסטיים מבחינה מוסרית של 2013 האחרון מאיתנו , חלק שני גם תופס שחקנים חדשים במהירות, ובעצם כלומר שבעוד מומלצת היסטוריה עם המשחק הראשון, זה בכלל לא הכרחי. חמש שנים לאחר מכן, מעשיו של ג'ואל משיגים אותו והופכים מיד לזרז לסיפור גורף של נקמה מחזורית ללא סוף באופק. עם אופי נוסף לשליטה (מגיע עם סגנון לחימה ייחודי, נשק שונה להתאמה אישית ושדרוגים נוספים), האחרון מאיתנו: חלק ב ' נחושה לגרום לשחקן להזדהות עם הכוח המניע משני צידי הנקמה, גם אם זה אומר לקחת גיבורים אהובים ולהאיר את הפגמים שלהם עד כדי סלידה.

אין גלי יד או התנקשות בדמויות, מכיוון שיבלות אלה על הדמויות האהובות על האוהדים תמיד היו שם. חלק מהשחקנים פשוט בחרו להתעלם מהם, או משום שתפיסת עולמם האפוקליפטית הצינית שלהם הצדיקה את שיאו של המשחק הראשון או את העובדה שקל יותר למדיום בידור הנשלט בעיקר על ידי גברים הטרוסקסואליים לראות את הטוב שבפנים ולהגביר התנהגות גברית יתר על המידה. פסיכופתית. מטבע הדברים, אלי (שוב בביצוע פנומנלי על ידי אשלי ג'ונסון) התגוררה בכמה מהמאפיינים הלא נעימים הללו, תוך שימוש בזעם שנלמד ממגנתה ג'ואל (טרוי בייקר חוזרת), ולוקח על עצמו אתגרי משחק חדשים המחזקים מדוע הוא אחד הטובים ביותר תעשיית המשחקים) כדי לתדלק את דרך המלחמה הלא מחמיאה שלה לצדק. כאן, אלי נאבקת בזהותה שלה כשהיא מכבדת את הסובבים שעיצבו אותה לרוצח יעיל. עם זאת, אם היא לא תשתחרר מהסתבכותה בזהותה של ג'ואל, זה עלול לצרוך אותה עד לנקודה מעבר לגאולה. זה לא אומר שג'ואל הוא מרושע (יש המון רגעים שמדגימים עד כמה הוא שומר על אפוטרופוס), רק שההחלטות הסופיות שלו הוטעו.

Келли Кларксон күйөөсү таза наркы

כמו פה ותלולני כמו תמיד (למרות שהומור זה משהו שאלי מפילה במהירות כשדמותה עוברת מעבר כואב להפליא אך מרתק), אלי גם מפתחת חיבה רומנטית לדינה (שאנון וודוורד). עם זאת, יש לה רגשות מתנגשים בקשר לכך בגלל ההתנחלות בוויומינג שהיא מכנה הביתה שיש בה קומץ ביגוטים ואי הוודאות שלה בקשר כזה שיש לה יתרון בעבודה. לאי הוודאות יש שתי סיבות: חסינותה למגפת קליקר ונטייתה לאלימות. ישנו קעקוע משוכלל המכסה את סימן הנשיכה שלה בידי הנגועים מהמשחק הראשון, וממחיש את הרעיון הניתן לשאלה, בין אם זה מיניות או חסינות, היא צריכה לאחסן סודות. בהמשך המשחק, דמות תומכת נמשכת חזק עוסקת גם בזהות טרנסג'נדרית, ומוסיפה גיוון נוסף לחוויית משחק שוברת קופות שמביכה את הקולנוע ההוליוודי בבושה גם מבחינת הייצוג וגם האיכות. לורה ביילי המוכשרת להפליא משמיעה את אבי, הכללה נוספת לצוות הגיבורים - היא לא מוצאת חן בעיניך ופשוט באותה מידה להיות קלה מאחור כמו הפרצופים המוכרים, במיוחד כשאנחנו לומדים עליה יותר.

ליבו של המשחק מתרחש במרכז העיר סיאטל, ואזורים נחקרים כוללים מספר מיקומים ומבנים: נוף ארצי נעקר עם כמה אזורים צדדיים לחקור, החל מחנויות מוזיקה ועד שוד בנק שהשתבש ביום הפריצה ועד בית כנסת החוקר את הרקע היהודי של דינה עם מצבה הנוכחי להישרדות. במקום דינמיקה פונדקאית של אב ובת, הקשר כאן מתרכז באלי ודינה שניהם נופלים זה על זה, כשהאחרונים תומכים באלי על פני החלטות רבות ומפוקפקות. לאורך כל קשת הנקמה הרב שכבתית, אלי תשרבט רשומות יומן מעונות המביעות יותר ממצבה הנפשי המחריד, ואילו שיחות נסתרות יכולות להיות מופעלות שוב עם דמויות נלוות (יש כאלה שלא נדונו בסקירה זו, אך בהחלט כדאי להכיר) על ידי סריקת כל סנטימטר של כל אזור. הנרטיב ספוג סבל וסבל, כאשר יריביו דומים למראות מנופצות זו של זו (גם עם ניגודים מוחלטים מבחינת זריזות ופיזיות במשחק). ובדיוק כשחושבים שזה עומד להגיע לסיום שכבר יהיה קשה לבטן, הסיפור הולך לכיוון נועז נוסף כדי ליצור מחדש הכל.

האחרון מאיתנו: חלק ב ' מטפל ברצח בצורה לא נעימה שהופכת את הלחימה באופן לא כיף להשתתף באופן נושאית גם אם המשחק הלחימי בפועל מצוין. יש כמה פלגים להילחם נגדם, כאשר אפילו הגרועים שבגרועים ביותר (מעין כת דתית מטורללת) מתחילים בתחילה בכוונות טובות. כל הקבוצות הללו איבדו את דרכן בצורה כזו או אחרת, אך המשחק מספק לנו רמות פירוט אבסורדיות, כגון מתן שמות ממשיים לאויבים פרטיים ודיאלוג אנושי. התוצאה: זו אף פעם לא הרגשה טובה לירות למישהו בפרצוף או להתגנב להרוג אותו מאחור. הריגות התגנבות אינן רק מטורדות למראה - הן מלוות בתבניות מצלמה מכוונות המראות את עיניו של הקורבן מתגלגלות לאחור כשהן משמיעות רעשי פיות אמיתיים בצורה לא נוחה בזמן שדם נוזל החוצה מהפצע הקטלני. בשלב מסוים, עמדתי נפגעה, ואילצה אותי להרוג כלב עם צינור ואז לעבור במהירות לנשק חם ואקדח במורד הבעלים ... ואז המשיך לומר את שם חיית המחמד שלו בנשימתו הגוססת. זה לא רק סימן למיומנות כשמתגנבים באזור שלא מזוהה. זה הֲקָלָה מזוועות מעגל האלימות הזה.

бир жигит сенин сүйкүмдүү десе эмне деп айтыш керек

יש פחות אשמה מהריגת הנגועים, אך גם לא בדיוק תקופות משמחות. יש סוג חדש של מפלצתית שמשוריינת בכבדות ופולטת גזים מאכלים, מובטח שהשחקנים יעברו את עתודות התחמושת שלהם. ישנם קרבות בוס ממשיים יותר, כאשר השניים האחרונים קושרים בצורה מבריקה את מכניקת המשחק לנושאים וסיפורי סיפור. מוזיקה רכה של גוסטבו סנטאוללה (שעשה עבודה בלתי נשכחת גם במשחק הראשון) מנקרת רגעי אלימות ואובדן גרפיים בעצב עמוק קשה לדמיין שהמשחקים האלה יעילים כמו שהם ללא נוכחותו.

בעודו מרים את אחד ממספר המזכרים של המשחק (המספר העצום של האספנות מרתיע, אך כדאי לחפש יותר הקשר לתמונה הגדולה ולדרמה משכנעת מחוץ למסך), אלי מעירה בקול רם שמצבם של הפלגים הללו מסתכם ב'חוטים הורג חורים אחרים '. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי הדמויות המרכזיות כאן. האחרון מאיתנו: חלק ב ' מכין ומציב את הבמה לשיא הרסני למשך כ- 25 שעות, ועובר בין דמויות ניתנות למשחק עבור קטעי העבר וההווה (מדי פעם עם בעיות קצב קלות), אך גם כאשר הסוף אכן מגיע, אין שום דבר בעולם שיהיה מוכן בפועל על מה שעומד להיות מנוגן. ישנם שני רגשות סותרים 'אני לא יכול לשחק את זה יותר' ו'אני צריך לראות את החוויה המדהימה הזו עד הסוף. ' הגבול בין הגיבור לאנטגוניסט מטושטש כאשר מצפיהם המוסריים האישיים מעוותים בצורה חולנית לקשרים.

אל תטעו בעניין: זה אומלל לשחק האחרון מאיתנו: חלק ב ' , מכיוון שהוא נועד לכאורה לשבור את השחקן נפשית בדיוק כמו כל אחת מהדמויות המרכזיות שלו. עם זאת, בתוך הסבל הזה שוכן אחד הסיפורים העמוקים והמעצרים ביותר שסיפרו אי פעם במשחק וידיאו.

דירוג / סרט: 9.5 מתוך 10

רשום פופולרי