שלדים בקוקו: הפיכת הדמויות המסויטות לידידותיות למשפחה

Кайсы Кино Көрүү Үчүн?
 

שלדים בקוקו



שלדים אינם זרים לאנימציה - או לחידוש. אחד הסרטים הקצרים הראשונים של דיסני, ריקוד שלד , הציג כמה שלדים זריזים להפליא שרוקדים בבית קברות, וסרטי אנימציה לאורך השנים שמרו על המסורת המפחידה, מהקלאסיקה של 1993 סיוט לפני חג המולד עד שנת 2005 כלת הגופה .

זו אפילו לא הייתה הפעם הראשונה ששקיות העצמות הללו יוצגו באנימציית CGI, עם 2014 ספר החיים הכנסת שלדים לעידן המודרני. עם זאת, זו הייתה הפעם הראשונה בה פיקסאר מנסה להנפיש שלדים, ולכן הם התמודדו עם האתגר בדיוק המוקפד שהאולפן ידוע בו.



күнөөсүз болгондо алдамчылыкка айыпталууда

אבל לא אמורה להיות שום בעיה עבור אולפן שגרם לקהל להתאהב בצעצועים, חולדות ובאגים, נכון? ובכן, היה אתגר מסוים שהציגו שלדים לאנימטורים של פיקסאר קוקוס - באופן ספציפי, כמה עצמות חשופות זה היה. פשוטו כמשמעו. המחסור בשרירים, רקמות ושיער פנים היווה מכשול עצום עבור צוות האנימציה, שעבד על פיתוח 80 השלדים המובהקים בסרט מאז שנת 2012.

פיקוח על אנימטור ג'יני סנטוס אמר 'ידענו שאנחנו יכולים לעשות משהו חדש ומהנה, אבל משהו מוכר באופן מוזר,' והוסיף:

מעולם לא הנפנו שלדים בפיקסאר אז זה היה אתגר. אנו שואבים הרבה מהרקמות שלנו מעל העצמות עבור הרבה תכונות, כולל אנימציית התנועה. ולבדוק כיצד אנו מנפשים את השלדים הללו ונהפוך אותם לדמויות אמינות פירושנו להגיע לעצמנו כמה הנחיות וכללים שיכבדו את המבנה והעיצובים אך עדיין יאפשרו רגש ואישיות.

סיוט לפני המשך חג המולד

קוקוס אינו מנסה להחיות תיאורי עבר

בהכרח יתקיימו השוואות לתכונות שעברו כוכבי השלד בעבר קוקוס , כלומר 2014 ספר החיים , שמתמודד עם מושג דומה - דמות נתקעת בחיים שלאחר המוות ביום המתים - אך הבמאי לי אנקריץ 'אמר כי הם ניסו להתרחק ככל האפשר מתיאורים קודמים של מתים:

הסתכלנו על כל סרט שיכולנו לחשוב עליו שיש בו תיאור כלשהו לאחר החיים. וברוב המקרים הראו לי מה אנחנו לא רוצים לעשות. זה דבר מעניין - אני חושב שיש לנו את הרצון המולד הזה לדעת מה מעבר, ולכן יש לנו הרבה סרטים שיש להם תיאור חזותי של זה. ובכל מקרה אנחנו רוצים לדעת, אבל אז אנחנו לא אוהבים כמה מוגבלות ההשקפות האלה, למעט בהגנה מסוגננת באמת על החיים שלך שם פשוט הולכים אך ורק לקומדיה. ניסינו לפלס את דרכנו ולעשות משהו ייחודי ושונה ממה שמישהו עשה, וניסינו לשמור עליו מקורקע במציאות ולא רק ללכת על סביבה מטורפת לחלוטין. פשוט ניסינו להמציא היגיון למה הכל היה כמו שזה היה. אני חושב שאתה צריך לעשות את זה אחרת זה הכל הולך.

גם תיאורי עבר, כמו סיוט לפני חג המולד, מפורסמים - או ידועים לשמצה - בגלל שהפחידו את הילדים הקטנים שנועדו להיות הקהל שלהם. קוקוס לא יצא להימנע ממלכודת זו, אבל אנימטורים קיוו להפוך את השלדים לפחות מאיימים יותר.

האנימטורים אפילו זרק הצידה והתבונן בתיאורים קולנועיים קודמים של שלדים כשחיפשו אזכור שעליהם ניתן לבסס את עיצוב הדמויות שלהם. דניאל אריאגה, קוקוס המנהל האמנותי של הדמויות, אמר שהם הלכו לעקרונות הבסיסיים בעת תכנון הדמויות - ורצו ללכת על איזון בין ריאליזם לפנטסטי:

השלדים הציגו בפנינו אתגר עצום: מספר 1, הם מפחידים מאוד. אז כמו שאנחנו עושים עם כל סרט, אנחנו פשוט מקבלים המון הפניות כדי לנסות ללמד את עצמנו על מה שאנחנו מעצבים. אז קיבלנו חבורה של גולגולות ושלדים. ואם ראיתי את זה מדבר, הייתי רץ, אתה יודע? אבל כן רצינו להישאר נאמנים גם לשלד ולכן היינו צריכים ללמוד כמה שיותר על זה. למעשה קיבלנו שלד אמיתי, כזה שיש לך בבתי ספר, וניסינו עליו בגדי פוטושופינג. אבל העניין בשלדים הוא שאתה מאבד את כל הדברים שמעניקים לנו אופי: העיניים שלך, האף, הפה שלך, רקמת השריר שלך. ובסופו של דבר, כולנו נראים אותו הדבר.

קוקוס

'לחבק את השלד'

אמרון גרובר, עופרת הדמיית הבד עבור קוקוס , גילה כי עם בגדים, יש 'הרבה בגידות שאנחנו מקווים שלעולם לא תראו.' אבל עם דמויות שלד, חלק ניכר מגופם - במיוחד הקטור הנודד גונב הסצנה (אותו מגלם גאל גרסיה ברנאל ) - ייצא בשטח פתוח, ובכך יציג מגוון חדש לגמרי של אתגרים. גרובר אמר:

менин жашоом ушунчалык кызыксыз жана жалгыз

אחת המנטרות הגדולות של לי ואדריאן לבד ועוד הרבה דברים אחרים הייתה 'לאמץ את השלד'. לכן הם רצו לראות כמה שיותר שלדים שמתחת, וכשהשלד היה מכוסה בבד, הם רצו להרגיש את העצמות מתחת לבד.

במהלך 3 עד 4 שנים, האנימטורים המציאו דרכים להתגבר על אתגרים כיצד בד מתנגש בגוף, עם ציור כל 127 העצמות בכל שלד שמופיע בסרט, ולרגש פנים. במקרה של רגש פנים, הוכיח כי קיים קיצור הדרך של יום המתים: צבע פנים.

צבע הפנים יכול לעזור לשלדים לדמות גבות - חלק עצום מאופן שבו בני האדם מציגים רגש - אם כי אריאגה אמר שעליהם להיזהר בכמות צבע הפנים שהשתמשו בהם, שמא הוא מסיח את הדעת מדי.

אבל החלק הכי משעשע של בניית העולם שיצרו האנימטורים בכדי לסייע במתן רגש לשלדים היה שהשלדים חובשים פאות ושיער פנים מודבק במאמץ לשחזר את המראה שלהם מגוריהם.

שלדי קוקו

эмоционалдык жактан кантип аз муктаж болот

איך לגרום לשלדים לפנות לילדים

אבל השאלה החשובה ביותר סביב השלדים האלה היא האם הם יפחידו ילדים. לעת עתה, זה נותר ברובו ללא מענה, מכיוון שמוביל ההצללה של הדמות, ביירון בשפורת, אמר כי רוב הבדיקות שעשו האנימטורים בקבלת הפנים לשלדים היו בתוך פיקסאר. 'עשינו הרבה בדיקות פנימיות עם עצמנו, הראנו את זה לאלי ואדריאן ולראות איך הם מרגישים לגבי הבחירות שאנחנו עושים', אמר בשפורת.

סנטוס הוסיף:

באשר להפחיד ילדים, אנו מקבלים את השאלה הזו הרבה. גם עבורנו, הסוג האולטימטיבי של הסמל האוניברסלי למוות הם הדמויות הללו. רצינו מאוד שהם יהיו חביבים. אז הדמויות האלה, החל מהעיצוב להוספת אופי לאופן התנועה שלהן, גורמות להן להרגיש שיש אותן חוסר ביטחון שיש לנו.

אבל הקשר הוא הכל. בבדיקה שעשו, אמר אריאגה, 'גילינו גם ש [העובדה שמיגל לא מפחד מהם באמת עזרה לקהל גם לא לפחד.'

קוקוס מגיע לבתי הקולנוע 22 בנובמבר 2017 .

רשום פופולרי