רשימת הפחדות האפקטיביות באמת בקפיצת משחק וידאו היא רשימה קצרה אך עוצמתית. הכלבים פורצים דרך החלונות פנימה Resident Evil . האישה עם הצוואר השבור בפנים מסגרת קטלנית . פרדי פזבר חמש לילות אצל פרדי . החייזרים בפנים הצלה על פרקטלוס! רגע ... מה זה האחרון?
כן, מתברר כי 8 סיביות לוקאס ארטס המשחק ששוחרר במקור ל- Atari 800 מכיל את מה שיכול להיות הפחד הראשון (ועדיין היעיל ביותר!) בקפיצת ההיסטוריה של משחקי הווידאו ... וגם ג'ורג 'לוקאס אחראי חלקית.
לוקאסאמנות בלי מלחמת הכוכבים
עוד כש- LucasArts היה משחקי Lucasfilm, ועוד לפני שהוא הפך לאהוב על משחקי ההרפתקאות שלו כמו הסוד של אי הקופים, אינדיאנה ג'ונס והמסע הצלב האחרון , ו נוֹל , היה להם כל היקום פתוח בפניהם. העובדים המוקדמים הורשו לעבוד על כל סוג של משחק שרצו, למעט יוצא מן הכלל הבולט, וזה היה מלחמת הכוכבים משחקים. זה נראה בלתי מתקבל על הדעת עכשיו, אבל לוקאס כבר מכר את זכויות המשחק לפארקר ברדרס ולאטרי והרוויח מזה יותר מדי כסף כדי לתת את זה לקבוצה שלו.
לאחרונה הצלחתי לדבר איתו דייויד פוקס , מתכנת של משחקי מגמות כגון זאק מקראקן והמיינדבנדרים הזרים ו אחוזת מניאק , על עבודה בחברה בימיה הראשונים. פוקס היה העובד השלישי בלוקאספילם והצטרף אליו בהתרגשות להגיע לעבודה על משחק וידאו בזכיינית המפורסמת ביותר שלהם. הוא התחיל מיד לתכנן סימולטור חלל מגוף ראשון, והציב תא טייס שמחקה את פנים האגף של האקס, אבל זה לא היה אמור להיות.
'התאכזבתי, כן,' מודה פוקס. 'רציתי שזה יהיה מלחמת הכוכבים . כשהבנתי שאנחנו לא יכולים לעשות את זה, אז זה היה בסדר, מכיוון ששמרנו על עיצוב המשחק זהה, פשוט לא באותו היקום יותר. '
כך נולד הצלה על פרקטלוס!
מאחורי קווי Jaggi, אף אחד לא יכול לשמוע אותך צורח
הצלה על פרקטלוס נראה די מזיק בהתחלה. אתה מטיס חללית בשם Valkyrie ('אל תקרא לזה אגף וי', מציינת בחוברת ההוראות בהומור) באמצע מלחמה נגד האג'יז, גזע חייזרי ששמו מהנהן יפה למשונן המשונן, גרפיקה מכוונת. המלחמה גבתה הרבה טייסים עמיתים וזו המשימה שלך להסתכן בכוכבי לכת זרים ולהציל כל ניצול. לאחר הנחיתה ליד טייס, עליכם לכבות את מגן הספינה ולפתוח את נעילת האוויר בכדי לעלות עליה ולהיסחף למצב בטוח. זו משימה קלה בהתחלה, כשאתה מפיל צלוחיות אויב ומתקני אקדח ואוסף מספר אנשים תקועים, אבל אז יש טוויסט די גדול - מדי פעם הטייס הוא חייזר בתחפושת שמנסה להיכנס שלך לשלוח ולרצוח אותך.
ראה, אם לא תפתח את המנעול האוויר מיד הטייס יתדפק על הדלת. הצליל הדופק אינו משתקע בחלל החלל, אך גם מרגיע, כשרק בני האדם דופקים. יגיסים מתרוממים מול השמשה הקדמית עם סינטטי לִצווֹחַ וללום על זה באגרופיהם, לנפץ ולהרוג אותך אם אתה לא מעלה את המגנים בזמן כדי לטגן אותו.
זה מפחיד לחלוטין עבור שחקן ראשון, ופוקס עשה את כל זה בעיצוב.
'אם אתה משחק במשחק אימה אז אתה כנראה מחזק את עצמך בכל עת', אומר פוקס. 'אבל פחד קפיצה אמיתי צריך להיות בתקופה בה שום דבר לא מועבר לטלגרף, אתה לא מצפה לזה וזה קורה.'
אך מתברר שכל הרעיון להתקפת החייזרים הגיע ממי אחר מג'ורג 'לוקאס.
'הצגנו [לוקאס] את המשחק בפעם הראשונה והיה לו משוב. אחד הדברים היה שעלינו להוסיף מתח על ידי כך שאחד מאותם הטייסים שתבחר לא יהיה טייס, להפוך אותו למשהו אחר כמו חייזר. אז היו לנו החייזרים כבר מבחינת הסיפור והחלטנו להבין דרך שנוכל לשלוף אותה במגבלות הזיכרון וכל השאר. '
זה הוביל ליצירת המפלצת הזו על ידי גארי ויניק, שנשכר לאמן וכאנימטור בכותרים הראשונים של משחקי LucasFilm לפני שעבר לכותרות עיצוב כמו אחוזת מניאק .
זה אולי לא נראה הרבה בעידן הזה של כותרות מדממות וכיפופי מוח (וחוויות VR), אך עצם טבעה של הפתעתה הותיר את המוחות הרושמים עם צלקות לכל החיים. אני יכול להעיד על כך כי אני אחד מהם. שיחקתי את המשחק בילדותי בקומודור 64 של דודתי, שהיה ממוקם בנוחות במרתף שלה, מקום חשוך וקר שמאותה נקודה ואילך תמיד פחדתי לבקר.
לפוקס לא היה מושג על השפעת עבודתו רק לאחר שנים, כאשר אנשים מצאו את כתובת הדוא'ל שלו והחלו לשלוח לו סיפורים על נפילה מכיסאותיהם באימה והעירו את יקיריהם בצווחות.
'ידעתי שזה חזק אבל לא ידעתי עד כמה זה יביא טראומה לאנשים או יישאר איתם', אומר פוקס. 'אנשים היו זוכרים את הפעם הראשונה שזה קרה. נשים שעבדנו איתן סיפרו שהילד שלה בן חמש יצא בצרחות 'אמא יש מפלצת במחשב שלי!' '